Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Algoritmos y Subprogramas

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Cuestionario sobre estructura y modularización

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Algoritmos y Subprogramas
 

Froggy Jumps

Algoritmos y SubprogramasVersión en línea

Cuestionario sobre estructura y modularización

por María Elena Nola
1

¿Qué componente de un algoritmo describe qué hacer?

2

¿Qué separa un programa en bloques reutilizables?

3

¿Qué diferencia una función de un procedimiento?

4

¿Qué es un subprograma?

5

¿Qué elemento indica el inicio y fin de un algoritmo?

6

¿Qué ventaja aporta la modularización?

7

¿Qué característica define a una función?

8

¿Qué caracteriza a un procedimiento?

9

¿Qué es una llamada a subprograma?

10

¿Qué estructura facilita la recursión?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.