Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Reto Rápido de Aprendizaje

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Juego corto para aprender jugando

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Reto Rápido de Aprendizaje
 

Froggy Jumps

Reto Rápido de AprendizajeVersión en línea

Juego corto para aprender jugando

por Yennifer Torrado
1

¿Cuál de estas emociones te ayuda cuando estás en el hospital?

2

Después de tu cirugía, debes

3

¿Quién te ayuda cuando te duele algo?

4

Si tienes 5 globos y explotan 2, ¿cuántos te quedan?

5

Cuando te sientes triste puedes…

6

¿Para qué sirven los pulmones?

7

¿Qué debes hacer cuando llega la hora del medicamento?

8

Leemos: “El niño está feliz porque hoy jugó un rato.” ¿Por qué está feliz el niño?

9

Puedes decidir…

10

Si un corazón late…

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.