Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Soal Informatika Kelas 7 – Perangkat Keras

Froggy Jumps

Jugadas 28

Sobre esta actividad

HardWare

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Soal Informatika Kelas 7 – Perangkat Keras
 

Froggy Jumps

Soal Informatika Kelas 7 – Perangkat KerasVersión en línea

HardWare

por Pak Guru INFORMATIKA
1

Alat yang berfungsi memasukkan data ke komputer adalah ...

2

Contoh perangkat masukan data selain keyboard adalah ...

3

Perangkat input yang mengenali gerak adalah ...

4

Perangkat keluaran data yang menampilkan gambar di layar disebut ...

5

Perangkat keluaran data yang mencetak dokumen adalah ...

6

Perangkat penyimpanan data berkapasitas besar untuk jangka panjang adalah ...

7

Media penyimpanan berbasis optik adalah ...

8

Perangkat penyimpanan volatil yang cepat adalah ...

9

Perangkat memori untuk kecepatan akses tinggi sementara data disimpan sementara adalah ...

10

Perangkat yang mengubah data menjadi sinyal untuk ditampilkan adalah ...

11

Unit pemroses pusat pada komputer adalah ...

12

Komponen yang melakukan perhitungan logika dan aritmetika adalah ...

13

Kernel yang mengatur arus data di dalam komputer adalah ...

14

Perangkat yang mengubah data menjadi suara adalah ...

15

Perangkat yang menampilkan gambar dua dimensi pada layar adalah ...

16

Perangkat yang menyimpan data secara permanen namun cepat diakses adalah ...

17

Perangkat yang menyimpan data secara besar dan biaya rendah adalah ...

18

Perangkat yang berfungsi membaca data dari benda optik adalah ...

19

Perangkat yang mengeluarkan suara dari komputer adalah ...

20

Perangkat yang mengkodifikasi data untuk penyimpanan pada media optik adalah ...

21

Perangkat yang menambah kemampuan grafis komputer adalah ...

22

Unit penyimpanan data nonvolatile yang kecil adalah ...

23

Perangkat untuk menyimpan data jangka panjang berbiaya rendah adalah ...

24

Perangkat masukan yang mengubah tulisan tangan menjadi teks adalah ...

25

Perangkat yang mengolah data menjadi informasi secara terus-menerus adalah ...

26

Perangkat keluaran data yang menampilkan gambar tiga dimensi adalah ...

27

Perangkat yang menghubungkan komputer dengan jaringan kabel adalah ...

28

Prosesor grafis untuk pengolahan gambar adalah ...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.