Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Game Bahasa Indonesia Kelas 3C

Froggy Jumps

(4)
Jugadas 171

Sobre esta actividad

Tata cara Game Bahasa Indonesia Kelas 3C:
1. Berdoa sebelum mengerjakan
2. Mengerjakan dengan fokus dan sungguh-sungguh
3. Mengerjakan dengan tepat dan cepat (ada timer setiap soal)
4. Mengerjakan secara mandiri, jujur dan tidak curang

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Game Bahasa Indonesia Kelas 3C
 

Froggy Jumps

Game Bahasa Indonesia Kelas 3CVersión en línea

Tata cara Game Bahasa Indonesia Kelas 3C: 1. Berdoa sebelum mengerjakan 2. Mengerjakan dengan fokus dan sungguh-sungguh 3. Mengerjakan dengan tepat dan cepat (ada timer setiap soal) 4. Mengerjakan secara mandiri, jujur dan tidak curang

por Anonym
1

Ide pokok dapat ditemukan dalam.....

2

Makna kosakata giat adalah.....

3

Jarak rumah Gina dan pasar adalah 3500 meter. Perbaikan penulisan kalimat tersebut dengan menggunakan tanda baca yang tepat adalah.....

4

Ayah Roni membeli roti telur tomat dan sayur selada. Penulisan kalimat yang tepat adalah.....

5

Berikut yang merupakan kegunaan tanda tanya adalah.....

6

Kegunaan kalimat tanya bagaimana adalah....

7

Kalimat dibawah ini yang tepat menggunakan tanda seru adalah.....

8

lala dan nisa berasal dari surabaya. Penulisan kalimat yang benar adalah.....

9

Benidan Indah bermainditaman. Penulisan dengan penggunaan spasi yang benar adalah.....

10

Nanda membeli roti dan susu di toko. Setelah sampai di rumah, ia membagikan dengan sukarela roti dan susu yang dimilikinya kepada adik. Bagaimana pendapatmu mengenai perbuatan yang dilakukan Nanda?

11

Kamarku Kaulah peneduh jiwa dan raga Tempatku bergundah gulana Dirimu mengantarku ke alam impian Memelukku dari riuhnya perkotaan Isi puisi tersebut adalah...

12

Berikut ini yang bukan merupakan kalimat fiksi adalah...

13

Berikut ini yang bukan merupakan kalimat fakta adalah.....

14

Rani membaca buku di perpustakaan. Objek dari kalimat tersebut adalah....

15

Naila membeli daging ayam di pasar. Kalimat pasif dari kalimat tersebut adalah.....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.