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Recordando los conceptos base de la programación

Froggy Jumps

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Aprendizaje esperado: Investiga y desarrolla el pensamiento computacional mediante la elaboración de programas que resuelvan problemas y situaciones planteadas por el docente, al utilizar lenguajes de programación estructurada; además, emplea diagramas de flujo como una herramienta para optimizar la resolución de problemas automatizables.

Creada por

México

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Recordando los conceptos base de la programaciónVersión en línea

Aprendizaje esperado: Investiga y desarrolla el pensamiento computacional mediante la elaboración de programas que resuelvan problemas y situaciones planteadas por el docente, al utilizar lenguajes de programación estructurada; además, emplea diagramas de flujo como una herramienta para optimizar la resolución de problemas automatizables.

por Suárez Reyes Guillermo
1

Es un proceso mental que implica descomponer problemas complejos en partes más simples, identificar patrones, abstraer información relevante y diseñar algoritmos para resolverlos, aplicando principios de la informática.

2

Es el proceso de identificar los elementos esenciales de un problema y eliminar detalles irrelevantes para simplificar su resolución.

3

Consiste en encontrar similitudes entre problemas o datos para reutilizar soluciones y optimizar procesos.

4

Es la creación de una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema de manera lógica y eficiente.

5

Es dividir un problema complejo en partes más pequeñas y manejables para facilitar su solución.

6

Es una representación gráfica que muestra los pasos de un proceso o algoritmo mediante símbolos conectados por flechas.

7

Es una descripción textual y estructurada de un algoritmo, usando lenguaje natural simplificado y elementos de programación.

8

Es el proceso de crear programas mediante la escritura de código que indica a la computadora cómo realizar tareas específicas.

9

Es un sistema formal compuesto por reglas y sintaxis que permite escribir instrucciones para que una computadora las ejecute.

10

Es una forma de programación visual donde las instrucciones se representan como bloques gráficos que se arrastran y conectan.

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