Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos básicos de programación.

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Aprendiendo Programción.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos básicos de programación.
 

Froggy Jumps

Conceptos básicos de programación.Versión en línea

Aprendiendo Programción.

por Cacho Escobar Alfredo
1

es una manera de resolver problemas inspirada en cómo trabajan las computadoras. Consiste en dividir problemas complejos en partes simples y aplicar estrategias lógicas para encontrar soluciones.

2

Identificar lo esencial de un problema y eliminar detalles irrelevantes para enfocarse en lo que realmente importa. Es como crear un modelo simplificado que represente la situación sin complicaciones innecesarias.

3

Identificar similitudes, tendencias o estructuras repetitivas en los datos o en los problemas. Esto permite simplificar la solución porque, al encontrar patrones, podemos aplicar estrategias ya conocidas en lugar de empezar desde cero.

4

Diseñar una secuencia ordenada de pasos para resolver un problema. Es como crear una receta: cada instrucción debe ser clara, lógica y ejecutable para llegar al resultado deseado.

5

Dividir un problema complejo en partes más pequeñas y manejables. Esto facilita entenderlo y resolverlo paso a paso, en lugar de enfrentarlo todo de una vez.

6

Representación gráfica que muestra los pasos de un proceso o algoritmo mediante símbolos conectados por flechas. Cada símbolo tiene un significado específico (por ejemplo, óvalos para inicio/fin, rectángulos para acciones, rombos para decisiones).

7

Una forma de escribir los pasos de un algoritmo usando un lenguaje simple y estructurado, parecido al lenguaje natural, pero con cierta lógica similar a la programación.

8

El proceso de crear instrucciones para que una computadora realice tareas específicas. Estas instrucciones se escriben en un lenguaje de programación, que traduce las ideas humanas a un formato que la máquina puede entender.

9

sistema de reglas y símbolos que permite a los programadores escribir instrucciones para que una computadora realice tareas específicas.

10

Plataforma de programación visual. Que permite a personas de todas las edades crear historias interactivas, juegos y animaciones mediante el arrastre de bloques de código en lugar de escribir texto.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.