Froggy Jumps GAMIFICACIÓNVersión en línea Responde las preguntas relacionadas con la gamificación el aula por las crespas 1 ¿Qué es la gamificación? a Usar elementos de juego en contextos educativos b Jugar videojuegos en clase c Hacer competencias deportivas 2 ¿Cuál de los siguientes es un elemento típico de gamificación? a Exámenes sorpresa b Puntos c Tareas largas 3 ¿Qué busca principalmente la gamificación? a Aumentar la presión b Controlar el comportamiento c Motivar y enganchar al estudiante 4 ¿Qué herramienta puede usarse en gamificación? a Insignias b Mapas conceptuales c Exposiciones 5 ¿Qué beneficio ofrece la gamificación? a Aprendizaje significativo b Retroalimentación inmediata c Aislamiento del estudiante 6 ¿Qué elemento NO pertenece a la gamificación? a Recompensas b Castigos estrictos c Retroalimentación inmediata 7 ¿Qué recurso tecnológico apoya la gamificación en el aula? a Aplicaciones como Quizizz o Kahoot b Folders de cartón c El celular 8 ¿Qué tipo de motivación fomenta la gamificación? a Ninguna b Solo externa c Externa e interna 9 ¿Cuál es una fase común en una actividad gamificada? a Suspender la clase b Acumulación de puntos c Disminución de tareas 10 ¿Qué característica debe tener una actividad gamificada? a Tener reglas claras b Ser memorística c Tener varios participantes