Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz divertido de clase

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Preguntas rápidas sobre el aula

Creada por

Honduras

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz divertido de clase
 

Froggy Jumps

Quiz divertido de claseVersión en línea

Preguntas rápidas sobre el aula

por Lourdes Contreras
1

¿Qué pasa si un estudiante levanta la mano en clase y el docente no lo ve?

2

¿Cuál es el sonido más temido en una clase presencial?

3

¿Qué hace un estudiante cuando el docente dice “esto no entra en el examen”?

4

¿Qué indica que un estudiante está concentrado en clase?

5

¿Qué hace un docente cuando ve que todos los estudiantes están confundidos?

6

¿Qué ventaja ofrece la presencialidad en términos de retroalimentación?

7

¿Qué teoría sustenta la construcción activa del conocimiento?

8

¿Qué permite la clarificación sincrónica en el aula?

9

¿Qué limita la educación remota en estudiantes jóvenes?

10

¿Qué se modela en el aula presencial para favorecer el pensamiento visible?

11

¿Qué fomenta el aprendizaje presencial en términos sociales?

12

¿Qué tipo de comunicación se potencia en la presencialidad?

13

¿Qué función cumple la institución educativa en contextos vulnerables?

14

¿Qué porcentaje del mensaje se transmite por comunicación no verbal?

15

¿Qué efecto tiene la presencialidad en la salud mental?

16

¿Qué permite la presencialidad en términos de autorregulación?

17

¿Qué rol cumple el docente presencial?

18

¿Qué se observa entre pares en el aula?

19

¿Qué describe la estructura externa que guía el aprendizaje?

20

¿Qué se asocia con la falta de orden en el aula?

21

¿Qué se evalúa principalmente mediante pruebas?

22

¿Qué opción describe al docente según el texto?

23

¿Qué opción refleja una práctica de aprendizaje entre pares?

24

¿Qué no corresponde a funciones del aula presencial?

25

¿Qué elemento se menciona como parte de la dinámica presencial?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.