Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Estrategias Activas de Aprendizaje

Froggy Jumps

(2)
Jugadas 16

Sobre esta actividad

Las estrategias activas de aprendizaje son métodos que promueven la participación del estudiante en su propio proceso educativo.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Estrategias Activas de Aprendizaje
 

Froggy Jumps

Estrategias Activas de AprendizajeVersión en línea

Las estrategias activas de aprendizaje son métodos que promueven la participación del estudiante en su propio proceso educativo.

por Juana Jaqueline Romo Ibarra
1

El aprendizaje activo busca principalmente que el estudiante:

2

Una característica importante del aprendizaje activo es:

3

El Aprendizaje Basado en Retos (ABR) se caracteriza por:

4

En el ABR, el propósito principal del reto es:

5

Definido cómo una teoría de aprendizaje para la era digital:

6

Crear una historia al rededor de una situación para vender un producto (nuevo contenido para el alumno):

7

El aprendizaje entre pares no puede darse en el trabajo colaborativo ni elaboración de proyectos:

8

¿Cuál de estas afirmaciones describe el Aula Invertida?

9

¿Cuál es uno de los efectos positivos del Aula invertida?

10

Es una estrategia que consiste en emplear el juego para repasar, reforzar, o evaluar contenidos.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.