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por Julieta Lobos
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La en la escuela es una herramienta educativa clave que introduce a los estudiantes en la programación y el computacional , ofreciendo un método interactivo para resolver problemas complejos mediante la combinación de y lógicos . Un se define como un que se compone esencialmente de un conjunto de sensores , una central de procesamiento y control ( o controladores ) , actuadores y una fuente de alimentación , siendo el objetivo formativo desarrollar la capacidad de aplicar estrategias de programación para la automatización de tareas . Los robots educativos ? que pueden ser kits como ( WeDo 2 . 0 , MINDSTORMS EV3 ) , placas como o Microbit ? , permiten a los estudiantes crear proyectos y realizar tareas sencillas ( como desplazarse o seguir una línea ) al programar las funciones que se activan cuando los ( como los de color , tacto o ultrasonido ) detectan condiciones específicas , permitiendo a los realizar el movimiento o la acción deseada , utilizando entornos de o lenguajes como C o Python .

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