Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Pembelajaran Mendalam & Koding

Froggy Jumps

Jugadas 32

Sobre esta actividad

Uji pengetahuan DL dan pemrograman

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Pembelajaran Mendalam & Koding
 

Froggy Jumps

Quiz Pembelajaran Mendalam & KodingVersión en línea

Uji pengetahuan DL dan pemrograman

por bunda dewi
1

Manakah pernyataan yang tidak tepat mengenai Assesmen Sumatif

2

Ketika menghadapi tantangan akan menghindar termasuk ke dalam jenis pola pikir ....

3

Mengkaitkan materi pada kehidupan nyata dalam pengalaman belajar termasuk pada aspek ....

4

Membuat peserta didik sadar akan tujuan belajar hari ini dan dapat meregulasi diri termasuk ke dalam jenis prinsip pembelajaran yang ....

5

Salah satu ciri pembelajaran mendalam adalah ....

6

Proses mengkonversi keinginan menjadi format yang dapat dipahami oleh komputer menggunakan bahasa pemograman disebut ....

7

prinsip berpikir komputasioanl apa yang paling dominan diterapkan adalah ....

8

Apa perbedaan dari mesin cerdas dan non cerdas

9

Cara kerja komputer melibatkan tiga tahapan utama yaitu ....

10

Dari definisi berikut, manakah yang paling tepat menggambarkan pemikiran komputasional

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.