Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Sistem Komputer: Tebak Konsep Scramble

Ordenar Letras

Jugadas 27

Sobre esta actividad

Tebak konsep sistem komputer dengan huruf yang disusun ulang.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Sistem Komputer: Tebak Konsep Scramble
 

Ordenar Letras

Sistem Komputer: Tebak Konsep ScrambleVersión en línea

Tebak konsep sistem komputer dengan huruf yang disusun ulang.

por IMAM MAHMUD
1

Unit utama yang mengeksekusi instruksi program dan mengatur aliran data antar komponen.

2

Memori sementara untuk menyimpan data dan instruksi yang sedang diproses dengan akses cepat.

3

Memori non-volatile yang menyimpan instruksi dasar sistem saat dinyalakan.

4

Dasar tempat semua komponen terhubung dan berkomunikasi melalui bus internal.

5

Perangkat yang memungkinkan komputer terhubung ke jaringan lokal maupun internet.

     
  
  
6

Media penyimpanan berkapasitas besar berputar untuk data jangka panjang.

7

Media penyimpanan tanpa gerak dengan kecepatan akses tinggi.

8

Hardware khusus untuk memproses grafis dan rendering gambar.

  
  
9

Komponen menjaga suhu komponen tetap stabil agar performa tidak menurun.

  
  
10

Perangkat mengubah sumber listrik ke tegangan yang sesuai untuk komponen.

11

Firmware yang memegang pengaturan dasar saat booting dan deteksi perangkat.

12

Sekumpulan sirkuit yang mengelola komunikasi antar komponen utama.

     
  
  
13

Menu konfigurasi saat startup untuk mengatur perangkat keras.

  
  
14

Penyimpanan sangat cepat yang menyimpan data instruksi frekuent serta mempercepat akses data.

  
  
15

Perangkat lunak yang mengelola sumber daya komputer serta menjalankan aplikasi.

  
  
16

Program konduktor antara perangkat keras dan sistem operasi.

  
  
17

Jalur data yang menghubungkan komponen utama agar pertukaran informasi berjalan.

  
  
18

Unit yang mengelola transfer data antara CPU, memori, dan perangkat penyimpanan.

  
  
19

Teknologi yang menggabungkan beberapa perangkat penyimpanan untuk meningkatkan kinerja atau keandalan.

20

Teknik menjalankan beberapa sistem operasi independen pada satu perangkat fisik.

21

Lingkungan operasi terisolasi yang menjalankan sistem operasinya sendiri di atas hypervisor.

  
  
22

Perangkat lunak yang mengeksekusi mesin-mesin virtual pada hardware fisik.

23

Model penyediaan layanan komputasi melalui jaringan dengan skala dan akses fleksibel.

  
  
24

Infrastruktur yang memungkinkan beberapa perangkat saling terhubung dan berbagi data.

  
  
25

Kumpulan program yang mengelola perangkat keras dan operasi dasar komputer.

     
  
  
26

Program yang mengontrol kartu grafis dan mengoptimalkan rendering visual.

  
  
27

Antarmuka eksternal untuk menghubungkan perangkat periferal dengan komputer.

  
  
28

Perangkat lunak rendah-niveau yang tertanam pada perangkat keras untuk mengatur fungsinya.

29

Ukuran dan tata letak fisik papan utama yang kompatibel dengan casing.

        
  
  
  
30

Pita logam atau plastik yang membawa arus listrik antar komponen.

  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.