Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Entornos de Interacción con Introducción a Librerías Técnicas

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Completa conceptos sobre IDEs e introducción a Librerías Técnicas

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Entornos de Interacción con Introducción a Librerías Técnicas
 

Completar Frases

Entornos de Interacción con Introducción a Librerías TécnicasVersión en línea

Completa conceptos sobre IDEs e introducción a Librerías Técnicas

por Hugo Ja
1

Las técnicas pueden referirse a dos significados : un conjunto de códigos reutilizables que los programadores emplean para facilitar el desarrollo de software , y los procedimientos de catalogación , clasificación y preparación de libros que se llevan a cabo en las bibliotecas . En el ámbito de la programación , una biblioteca ( o ) es un conjunto de y previamente escritas que simplifican la creación de aplicaciones al evitar la necesidad de escribir código desde cero para tareas habituales . En el campo de la , los procesos técnicos implican las actividades realizadas para adecuar los y otros recursos , haciéndolos accesibles a los usuarios , lo cual incluye la catalogación y la clasificación .
Al emplear bibliotecas , el programador no necesita construir todo desde el principio y puede valerse de las funcionalidades que ofrecen para desarrollar su . Sin estas herramientas , el proceso de desarrollo de software sería considerablemente lento e ineficaz .
Los grandes proyectos de software pueden recurrir a cientos , e incluso miles , de bibliotecas externas para facilitar el procedimiento de .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.