Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Videoarte y Stop-Motion

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Preguntas sobre Videoarte y Stop-Motion.

Creada por

Argentina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Videoarte y Stop-Motion
 

Froggy Jumps

Videoarte y Stop-MotionVersión en línea

Preguntas sobre Videoarte y Stop-Motion.

por Luci Fink
1

¿Qué es el videoarte y cuál es su intención principal?

2

¿Cuál es un origen clave del videoarte?

3

¿Cuál es un origen clave del videoarte?

4

¿Qué característica distingue al videoarte de otros visuales?

5

¿Qué reflexiona el videoarte sobre el uso de la tecnología en el siglo XX?

6

¿Qué define la historia del videoarte en sus primeras décadas?

7

¿Qué es Stop-Motion (animación cuadro por cuadro)?

8

¿Cómo se logra el Stop-Motion con objetos diarios?

9

¿Qué es crucial para el ritmo en Stop-Motion?

10

¿Qué relación hay entre videoarte y Stop-Motion en clase 8?

11

¿Qué técnica usa secuencias de fotos para simular movimiento en objetos físicos?

12

¿En qué siglo se popularizó el stop-motion en el cine?

13

¿Qué es característico del videoarte como medio artístico?

14

¿Qué materiales se ven comúnmente en stop-motion?

15

¿En qué década emergió el videoarte como movimiento artístico?

16

¿Qué técnica combina fotografía y objetos manipulables para crear movimiento?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.