Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Proyectos Educativos - Ordena las Ideas

Ordenar Letras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Desafío de organización de proyectos educativos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Proyectos Educativos - Ordena las Ideas
 

Ordenar Letras

Proyectos Educativos - Ordena las IdeasVersión en línea

Desafío de organización de proyectos educativos.

por Shirley Bajaña
1

Concepto relacionado con los deberes y las normas de una profesión.

2

Herramienta utilizada para situar el problema y evaluar factores internos y externos.

3

La situación central de conflicto moral que requiere ser resuelta por el proyecto.

  
  
4

Término que engloba a docentes, estudiantes, padres y administradores en el proyecto

  
  
5

Acrónimo de la metodología para definir metas (Específicas, Medibles...).

6

Condición que asegura que el proyecto es factible y puede llevarse a cabo.

7

Factores internos positivos que se evalúan en el análisis de contexto.

8

Documento o plan detallado para abordar y resolver la situación problemática identificada.

     
     
9

La acción de hacer que los actores clave participen activamente en el proyecto.

10

Factores externos negativos que se identifican en el análisis de la situación.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.