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"Equipo azul", GAMIFICACIÓN

Froggy Jumps

Jugadas 42

Sobre esta actividad

El propósito es que los alumnos de maestría comprendan y apliquen la gamificación como una estrategia educativa innovadora que mejora la motivación, el compromiso y el aprendizaje de los estudiantes.

Creada por

México

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"Equipo azul", GAMIFICACIÓN
 

Froggy Jumps

"Equipo azul", GAMIFICACIÓNVersión en línea

El propósito es que los alumnos de maestría comprendan y apliquen la gamificación como una estrategia educativa innovadora que mejora la motivación, el compromiso y el aprendizaje de los estudiantes.

por MONICA IVET
1

¿Qué es la gamificación?

2

¿Quién acuñó el término “gamificación”?

3

¿Cuándo comenzó a usarse más la gamificación en la educación?

4

¿Qué elementos se usan en la gamificación?

5

¿Cuál de las siguientes afirmaciones sobre la motivación en gamificación es falsa?

6

¿Cuál de las siguientes herramientas es un ejemplo de gamificación digital?

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