Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Lectura y Redes: Juans Digital

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Descubre límites y privacidad en redes.

Creada por

Estados Unidos

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Lectura y Redes: Juans Digital
 

Froggy Jumps

Lectura y Redes: Juans DigitalVersión en línea

Descubre límites y privacidad en redes.

por Evelin Hernandez Martinez
1

Si las redes fueran una persona, ¿qué consejo le darías para no hacer daño?

2

¿Qué título creativo le pondrías al capítulo de Juan?

3

Si pudieras enviarle un mensaje privado a Juan, ¿qué le dirías en una frase?

4

Describe con una metáfora: ¿cómo se ve el exceso de redes?

5

¿Qué pasó con las tareas y las notas de Juan?

6

¿Qué pasó con la confianza de sus amigos?

7

¿Qué hizo Juan con los mensajes de desconocidos?

8

Qué acción sugerirías para evitar recaídas en redes?

9

¿Qué emoción predomina al final de la historia?

10

¿Qué mensaje ayuda a proteger la privacidad en redes?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.