Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Bahasa Sunda : Patalimarga kls IV

Completar Frases

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Nyusun kalimat dina teks

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Bahasa Sunda : Patalimarga kls IV
 

Completar Frases

Bahasa Sunda : Patalimarga kls IVVersión en línea

Nyusun kalimat dina teks

por Sovia Lestari
1

Unggal isuk , Asep indit ka sakola jam satengah tujuh . Anjeunna biasana sapédah sabab henteu jauh ti sakola . Sateuacan indit , Asep sok ngagunakeun helm supaya .

2

Nalika ngaliwat di jalan , Asep sok ati - ati . Anjeunna henteu ngaliwat di tengah jalan , tapi milih jalan di sisi . Mun aya mobil atawa motor nu datang , anjeunna ngantunkeun heula . Ku kituna , anjeunna henteu nyieun jeung henteu batur .

3

Dina jalan , Asep ogé loba rambu - rambu lalu lintas . Anjeunna maca rambu " di dieu henteu meunang nyebrang " jeung nurut kana éta aturan . Anjeunna apal lamun urang henteu , bisa kajadian .

4

Nepi ka sakola , Asep nyimpen di pakarangan sakola . Anjeunna ngarasa bungah sabab bisa datang ka kalayan selamet sarta bisa diajar kalayan tenang . Anjeunna hoyong jadi conto keur rerencanganana supaya sarua .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.