Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz de Comandos PSeInt

Froggy Jumps

Jugadas 15

Sobre esta actividad

Quiz rápido de comandos PSeInt.

Creada por

Venezuela

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz de Comandos PSeInt
 

Froggy Jumps

Quiz de Comandos PSeIntVersión en línea

Quiz rápido de comandos PSeInt.

por juan bermon
1

¿Qué comando se usa para leer datos de entrada?

2

¿Qué comando imprime la salida en pantalla?

3

¿Qué palabras clave inician una instrucción condicional?

4

¿Cómo se cierra una instrucción condicional?

5

¿Qué palabra inicia un bucle que verifica la condición al final?

6

¿Qué estructura ejecuta un bloque al menos una vez y luego verifica?

7

¿Qué palabra inicia el programa en PSeInt?

8

¿Qué instrucción finaliza un bucle para, correctamente?

9

¿Qué palabra marca el inicio del bloque principal?

10

¿Qué instrucción cierra el algoritmo correctamente?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.