Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

ESP QUIZ

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

ESP QUIZ

Froggy Jumps

Jugadas 75

Sobre esta actividad

A quiz for Grade 10 students in ESP subject

Creada por

Filipinas

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
ESP QUIZ
 

Froggy Jumps

ESP QUIZVersión en línea

A quiz for Grade 10 students in ESP subject

por Racadio, April Kate T.
1

Sa yugtong "Judgment of Means," inaalam ni Juan ang pinaka-angkop na paraan upang makamit ang kanyang layunin.

2

Ayon kay Louis de Poissy, ang tao ay handang managot sa mga bunga ng kanyang makataong kilos.

3

Sa huling yugto, si Juan ay hindi dapat makaramdam ng kasiyahan o kagaanan sa kalooban.

4

Sa "Consent to Means," si Juan ay sumasang-ayon sa mga paraan na maaaring gawin.

5

Ang unang yugto ng makataong kilos ay ang "Apprehension of End."

6

Ang moralidad ng kilos ni Juan ay natatapos sa "Choice of Means."

7

Maaari nang matapos ang moral na kilos sa ika-pitong yugto pa lamang.

8

Matapos bilhin ni Juan ang cell phone, pumapasok siya sa "Use of Application" na yugto.

9

Ang "Deliberation on Means" ay ang proseso ng pagsusuri sa mga maaaring paraan para makamit ang layunin.

10

Hindi kasama ang pagpapasya sa mga yugto ng makataong kilos.

11

Ano ang layunin ng pag-iisip ng paraan na makarating sa layunin?

12

Sa pagpili ng pinakamalapit na paraan, ano ang dapat isaalang-alang ng tao?

13

Ano ang kahalagahan ng pagsasakilos ng paraan?

14

Ano ang halimbawa ng pagsasakilos ng paraan na nagpapakita ng kilos-loob?

15

Ano ang maaaring mangyari kung may kakulangan sa alinman sa mga elemento ng proseso ng pagkilos?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.