Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quizz Pilihan Ganda "Interaksi Masyarakat di Abad ke-21"

Froggy Jumps

(5)
Jugadas 61

Sobre esta actividad

Pilihlah jawaban yang tepat dari soal yang sudah disediakan.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quizz Pilihan Ganda "Interaksi Masyarakat di Abad ke-21"
 

Froggy Jumps

Quizz Pilihan Ganda "Interaksi Masyarakat di Abad ke-21"Versión en línea

Pilihlah jawaban yang tepat dari soal yang sudah disediakan.

por kartiningsih susilowati
1

Berdasarkan kejadian tersebut, Fulanah belum menerapkan prinsip utama digital citizenship yaitu ….

2

Cara yang tepat untuk mengatasi dampak tersebut adalah ....

3

Kegiatan ekspor dan impor merupakan jenis interaksi sosial ....

4

Munculnya sifat individualisme karena intensitas yang tinggi terhadap media komunikasi merupakan salah satu ciri masyarakat jaringan yang dikemukakan oleh ....

5

Alat pembayaran non tunai yang tersimpan dalam server penyedia jasa dan dapat diakses melalui telepon pintar atau komputer disebut dengan ....

6

Siska ingin membeli tiket kereta api. Ia membuka aplikasi di HP-nya, memilih jadwal, lalu membayar langsung melalui mobile banking. Jenis alat pembayaran yang digunakan Siska disebut ....

7

Prinsip-prinsip dalam berinteraksi di dunia digital dikenal sebagai bagian dari konsep "Digital Citizenship" atau Kewargaan Digital. Pernyataan tersebut dikemukakan oleh konsultan pendidikan di bidang teknologi yaitu ....

8

Santi aktif di komunitas belajar daring. Ketika salah satu anggota menyampaikan ide yg belum jelas, Santi tidak langsung mengejek. Ia justru bertanya dengan sopan untuk memahami maksudnya. Berdasarkan peristiwa itu, sikap Santi menunjukkan perilaku?

9

Tulip merupakan aplikasi sosial media milik SMP Putri Mazaya Assunnah. Qaddarullaah, didapati beberapa siswi terlupa dengan password yang sudah dibuatnya. Berdasarkan kejadian tersebut, prinsip digital citizenship belum diterapkan yaitu ....

10

Siapakah tokoh pada gambar tersebut?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.