Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Game Personal Branding

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Game Personal Branding

Froggy Jumps

(2)
Jugadas 20

Sobre esta actividad

Game Personal Branding (Assesmen Pembelajaran)

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Game Personal Branding
 

Froggy Jumps

Game Personal BrandingVersión en línea

Game Personal Branding (Assesmen Pembelajaran)

por Fauzi Saepul Qomar
1

Raka adalah siswa SMK jurusan PPLG. Ia sering membagikan hasil coding dan desain gim sederhana di akun media sosialnya. Banyak teman-temannya yang mulai mengenal Raka sebagai “anak coding kreatif.” Apa yang sedang dibangun Raka?

2

Sinta ingin dikenal sebagai calon programmer yang disiplin. Ia membuat portofolio online berisi jadwal proyek, hasil kerja, serta testimoni teman sekelas. Apa tujuan utama yang dilakukan Sinta?

3

Bayu selalu menulis status media sosial tentang hobinya bermain gim, tetapi jarang membagikan karya atau kemampuannya membuat gim. Akibatnya, orang lain lebih mengenalnya sebagai “anak gamer” bukan “calon developer.” Apa yang sebaiknya Bayu lakukan?

4

Seorang recruiter perusahaan melihat akun LinkedIn Arif, siswa SMK PPLG. Di sana, Arif menuliskan minatnya dalam “pengembangan aplikasi berbasis Android” dan membagikan beberapa project sederhana. Apa kesan recruiter terhadap Arif?

5

Dina ingin membuat personal branding sebagai desainer antarmuka (UI/UX). Ia sudah punya beberapa desain, tetapi masih bingung memilih media untuk memamerkan karyanya. Media mana yang paling sesuai?

6

Andi sering telat mengumpulkan tugas, tidak disiplin, dan jarang bekerja sama dalam kelompok. Walaupun ia pandai membuat program, teman-temannya kurang percaya pada kemampuannya. Apa yang salah dengan personal branding Andi?

7

Siswa kelas X akan membuat video singkat perkenalan diri. Aldi memperkenalkan dirinya sebagai siswa PPLG yang suka membuat gim edukasi sederhana, dan bercita-cita menjadi game developer. Bagian mana yang menunjukkan personal branding Aldi?

8

Citra ingin dikenal sebagai siswa yang kreatif dan pandai memecahkan masalah. Namun di media sosial, ia sering menuliskan hal-hal negatif dan saling mengejek dengan temannya. Apa akibat dari perilaku Citra?

9

Reza mengikuti lomba aplikasi tingkat provinsi. Walaupun belum menang, ia memamerkan proses pembuatan aplikasi dan membagikan pengalamannya di media sosial. Banyak orang yang mengapresiasi usahanya. Apa pelajaran dari cerita Reza?

10

Farhan ingin meningkatkan personal branding sebagai siswa PPLG yang ahli di bidang front-end developer. Ia berencana membuat website pribadi untuk menampilkan portofolio. Fitur apa yang sebaiknya ada di website tersebut?

11

Nisa sering membuat konten edukasi di TikTok tentang cara membuat website sederhana. Teman-teman dari sekolah lain mulai mengenalnya sebagai “siswi PPLG yang jago bikin web.” Apa manfaat yang diperoleh Nisa dari aktivitas tersebut?

12

Dodi ingin melamar magang di sebuah startup. Di surat lamarannya, ia menulis bahwa ia aktif membuat aplikasi sederhana dan membagikannya di GitHub. HRD kemudian memeriksa akun GitHub Dodi. Apa yang ditunjukkan oleh Dodi?

13

Lina sering menuliskan visi pribadinya: “Saya ingin membantu orang dengan teknologi sederhana yang bermanfaat.” Ia juga konsisten membuat aplikasi kecil untuk kebutuhan sehari-hari. Apa yang paling kuat dari personal branding Lina?

14

Fajar dikenal sebagai siswa yang sopan dan ramah. Ia juga sering menjadi moderator saat diskusi kelas. Guru dan teman-temannya mulai mempercayainya sebagai “pemimpin yang baik.” Personal branding Fajar terbentuk karena…

15

Ani ingin memperkuat personal branding sebagai content creator di bidang edukasi teknologi. Namun, ia sering menunda unggahan konten sehingga jarang terlihat aktif. Apa dampak dari kebiasaan Ani?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.