Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Asesmen Magnet Kelas 5

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Asesmen Magnet Kelas 5

Froggy Jumps

Jugadas 20

Sobre esta actividad

Asesmen Magnet Kelas 5

Creada por

Indonesia
Este juego es una version de

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Asesmen Magnet Kelas 5
 

Froggy Jumps

Asesmen Magnet Kelas 5Versión en línea

Asesmen Magnet Kelas 5

por Gina Suhendang
1

1) Dapat menolak benda plastik 2) Dapat menarik air 3) Dapat menarik logam Pernyataan yang tepat terkait magnet ditunjukkan oleh nomor.....

2

Magnet memiliki dua kutub yaitu.....

3

Bedasarkan gambar, apabila kutub magnet yang sejenis didekatkan akan terjadi.....

4

Bentuk magnet yang terdapat pada kompas sebagai penunjuk arah adalah.....

5

Berdasarkan gambar, cara membuat magnet dengan mendekatkan magnet ke benda tertentu disebut.....

6

1) kayu 2) besi 3) plastik 4) baja Benda-benda di atas yang tidak dapat ditarik oleh magnet ditunjukkan oleh nomor.....

7

Salah satu manfaat magnet dalam kehidupan sehari hari yaitu.....

8

Salah satu cara membuat magnet yaitu dengan cara digosok. Magnet digosok pada paku yang akan dijadikan magnet. Gosokan tersebut dilakukan secara.....

9

Perhatikan gambar magnet berikut ! Magnet Ladam dan Magnet Batang ditunjukkan oleh nomor.....

10

Shizuka membuat magnet seperti pada gambar. Kemudian Shizuka melepaskan kawat tembaga dari baterainya. Menurut kalian, bagaimana sifat magnetnya sekarang.....

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.