Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Sopa de Letras
Sopa de Letras

Programa en Java

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programa en Java

Sopa de Letras

(18)
Jugadas 71

Sobre esta actividad

El objetivo de las condicionales en Java para los alumnos es que aprendan a crear programas que tomen decisiones basadas en condiciones lógicas, permitiéndoles ejecutar diferentes bloques de código según si una condición es verdadera o falsa.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programa en Java
 

Sopa de Letras

Programa en JavaVersión en línea

El objetivo de las condicionales en Java para los alumnos es que aprendan a crear programas que tomen decisiones basadas en condiciones lógicas, permitiéndoles ejecutar diferentes bloques de código según si una condición es verdadera o falsa.

por OLGA GONZÁLEZ GARCÍA
1

CHARACTER

2

IMPORT

3

SYSTEM

4

IF

5

ELSE

6

READ

7

STRING

8

ISUPPERCASE

9

PRINTLN

10

STATIC

11

THROWS

12

IOEXCEPTION

13

SCANNER

14

VOID

15

UTIL

16

IO

17

INT

18

FLOAT

19

DOUBLE

20

NEW

21

LEER

22

ESCRIBIR

23

IMPORTA

24

CLASES

25

DATOS

26

16BITS

27

CONDICIONAL

28

TECLADO

29

ALMACENAR

30

LETRAS

C
D
A
L
M
A
C
E
N
A
R
E
A
D
K
E
H
A
P
Q
U
S
S
J
I
E
J
F
E
J
E
H
A
T
R
W
T
A
I
S
M
I
F
O
A
S
1
V
R
O
I
R
I
A
L
R
P
L
P
F
C
L
6
R
A
S
N
C
L
E
C
T
O
Y
K
R
S
H
B
X
C
R
T
N
I
O
E
A
R
O
I
T
T
C
I
E
T
N
L
A
N
C
T
J
T
B
I
O
A
P
T
A
E
E
N
D
L
E
E
R
I
A
I
P
T
C
S
O
R
U
I
A
W
I
A
R
S
U
U
S
I
B
O
O
S
C
D
M
C
A
M
S
I
O
E
X
C
E
P
T
I
O
N
L
I
I
D
O
U
B
L
E
V
I
R
O
F
L
A
E
I
M
P
O
R
T
A
O
N
I
N
E
E
S
V
S
Y
S
T
E
M
E
I
T
N
A
E
L
E
R
L
E
T
R
A
S
L
D
Z
G
L
E
W
S
A
¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.