Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Conceptos de Programación

Froggy Jumps

(29)
Jugadas 2904

Sobre esta actividad

Conceptos básicos

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Conceptos de Programación
 

Froggy Jumps

Conceptos de ProgramaciónVersión en línea

Conceptos básicos

por ELIZABETH MATEUS
1

¿Qué es una Unidad de instrucción visual que se arrastra (drag & drop) para indicar una acción, por ejemplo 'mover hacia arriba'?

2

¿Qué ejercicio requieren combinar comandos para cumplir un objetivo?

3

Sección de un puzzle dentro de un curso

4

Secuencia ordenada de comandos para resolver un problema

5

Orden particular en el que se colocan los comandos

6

Proceso de revisar los bloques colocados

7

Error en el código (los bloques) que impide que el personaje cumpla el objetivo

8

Bloque que permite ejecutar el mismo bloque varias veces

9

Algo que desencadena acciones en el programa, como un clic o pulsar un botón

10

Un bloque que permite que algo ocurra solo si se cumple una condición (aunque en los cursos iniciales puede aparecer de forma muy simple)

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.