Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

تحدي ترتيب المفاهيم التعليمية الافتراضية

Ordenar Letras

Jugadas 11

Sobre esta actividad

ابحث عن النظام الصحيح للمفاهيم الرقمية في التعليم

Creada por

Palestina

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
تحدي ترتيب المفاهيم التعليمية الافتراضية
 

Ordenar Letras

تحدي ترتيب المفاهيم التعليمية الافتراضيةVersión en línea

ابحث عن النظام الصحيح للمفاهيم الرقمية في التعليم

por شوقية حواورة
1

نظام تعليمي يعتمد على نقل المعرفة والتفاعل من خلال شبكة الإنترنت ومسافات جغرافية مختلفة.

     
  
  
2

مزيج من أساليب التعلم التقليدية والالكترونية في سياق متكامل يتيح المرونة للمتعلم.

  
  
3

بيئة رقمية تسمح بالتفاعل الحي بين الطلاب والمعلم باستخدام أدوات تعليمية وتعاونية عبر الشبكة.

  
  
4

فروق في الوصول إلى الاتصالات، الأجهزة، أو الموارد الرقمية بين أفراد المجتمع.

  
  
5

استخدام تقنيات متقدمة مثل الذكاء الاصطناعي لتخصيص المسار التعليمي وفق احتياجات المتعلم.

  
  
6

أدوات قياس الأداء والنتاجات التعليمية تُنفذ عبر منصات رقمية دون حضور مادي.

  
  
7

نشاطات مشتركة بين أشخاص من مواقع مختلفة باستخدام تقنيات اتصال وتنسيق.

     
  
  
8

موارد تعليمية قابلة للوصول والتبادل ضمن مصادر متنوعة تسهل المشاركة المجتمعية.

     
  
  
¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.