Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Teorías del Aprendizaje II

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Desafío sobre Bruner, Ausubel y aprendizaje.

Creada por

España

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Teorías del Aprendizaje II
 

Froggy Jumps

Teorías del Aprendizaje IIVersión en línea

Desafío sobre Bruner, Ausubel y aprendizaje.

por Victoria sánchez Marin
1

¿Quién definió el aprendizaje por descubrimiento?

2

¿Qué teoría enfatiza el aprendizaje significativo?

3

En Bruner, ¿cuál es la primera etapa de aprendizaje?

4

¿Qué frase describe el aprendizaje por descubrimiento?

5

¿Qué dimensión de Ausubel se asocia a la memoria sin relación con lo anterior?

6

¿Cuál teoría sugiere enseñar a aprender con estrategias metacognitivas?

7

¿Qué papel juega el mediador en intervención socioeducativa?

8

¿Qué busca el aprendizaje significativo según Ausubel?

9

En Bruner, ¿qué capacidad potencia la autoestima del alumno?

10

¿Qué enfoque combina el aprendizaje por descubrimiento y por recepción?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.