Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Programa de Reforzamientos

Froggy Jumps

(1)
Jugadas 249

Sobre esta actividad

Juego educativo sobre refuerzos

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Programa de Reforzamientos
 

Froggy Jumps

Programa de ReforzamientosVersión en línea

Juego educativo sobre refuerzos

por Reyna Patricia Santillan Arias
1

¿Qué es un programa de reforzamiento?

2

¿Cuál es el objetivo principal de los programas de reforzamiento?

3

La diferencia principal entre un programa de razón y uno de intervalo es que:

4

En un programa fijo, el reforzamiento se entrega

5

¿Qué significa el patrón "pausa-carrera"?

6

¿Qué significa el patrón "festón"?

7

¿Qué significa el patrón "constante"?

8

¿Cuál es el patrón típico en un programa de Razón Fija (RF)?

9

¿Cuál es el patrón típico en un programa de Razón Variable (RV)?

10

¿Cuál es el patrón típico en un programa de Intervalo Fijo (IF)?

11

¿Cuál es el patrón típico en un programa de Intervalo Variable (IV)?

12

Un operario recibe un bono por cada 10 productos terminados. ¿Cuál programa es?

13

Un estudiante recibe retroalimentación del profesor cada semana exacta. ¿Cuál programa es?

14

Un supervisor revisa el trabajo del personal en momentos aleatorios del día. ¿Cuál programa aplica?

15

Un niño recibe una estrella después de completar correctamente un número variable de tareas.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.