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JUEGA Y APRENDE CON LA TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN

Sopa de Letras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

1. Proceso de planificación sistemática del aprendizaje que organiza objetivos, estrategias, recursos y evaluación para lograr una enseñanza efectiva.
2. Campo laboral nuevo que surge por las necesidades actuales de la sociedad y los avances tecnológicos, como el diseño de entornos educativos virtuales.
3. Espacios digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en línea mediante recursos interactivos, comunicación y evaluación.
4. Modalidad educativa que utiliza entornos digitales y recursos tecnológicos para facilitar la enseñanza y el aprendizaje a través de internet.
5. Aplicar elementos de juego en el aprendizaje para hacerlo más divertido y motivador.
6.Método donde los alumnos trabajan juntos para lograr metas comunes.
7. Habilidades necesarias para usar la tecnología de manera educativa y productiva.
8. Cursos en línea masivos y abiertos a cualquier persona con acceso a Internet.
9. Uso de videollamadas o medios virtuales para impartir clases a distancia.
10. Posibilidad de aprender en cualquier momento y lugar gracias a la tecnología.
11. Sistema que ajusta el contenido según el ritmo y nivel del alumno.
12. Proceso de aprendizaje continuo a lo largo de la vida.

Creada por

México

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JUEGA Y APRENDE CON LA TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓN
 

Sopa de Letras

JUEGA Y APRENDE CON LA TECNOLOGÍA Y EDUCACIÓNVersión en línea

1. Proceso de planificación sistemática del aprendizaje que organiza objetivos, estrategias, recursos y evaluación para lograr una enseñanza efectiva. 2. Campo laboral nuevo que surge por las necesidades actuales de la sociedad y los avances tecnológicos, como el diseño de entornos educativos virtuales. 3. Espacios digitales que facilitan la enseñanza y el aprendizaje en línea mediante recursos interactivos, comunicación y evaluación. 4. Modalidad educativa que utiliza entornos digitales y recursos tecnológicos para facilitar la enseñanza y el aprendizaje a través de internet. 5. Aplicar elementos de juego en el aprendizaje para hacerlo más divertido y motivador. 6.Método donde los alumnos trabajan juntos para lograr metas comunes. 7. Habilidades necesarias para usar la tecnología de manera educativa y productiva. 8. Cursos en línea masivos y abiertos a cualquier persona con acceso a Internet. 9. Uso de videollamadas o medios virtuales para impartir clases a distancia. 10. Posibilidad de aprender en cualquier momento y lugar gracias a la tecnología. 11. Sistema que ajusta el contenido según el ritmo y nivel del alumno. 12. Proceso de aprendizaje continuo a lo largo de la vida.

por Karla Damaris Najera Orta
1

DISEÑOINSTRUCCIONAL

2

PROFESIÓNEMERGENTE

3

PLATAFORMASVIRTUALES

4

EDUCACIÓNVIRTUAL

5

GAMIFICACIÓN

6

APRENDIZAJECOLABORATIVO

7

COMPETENCIASDIGITALES

8

MOOC

9

TELEPRESENCIA

10

APRENDIZAJEUBICUO

11

APRENDIZAJEADAPTATIVO

12

EDUCACIÓNPERMANENTE

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