Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Historia de la Computación

Froggy Jumps

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Recorre los hitos clave de la computación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Historia de la Computación
 

Froggy Jumps

Historia de la ComputaciónVersión en línea

Recorre los hitos clave de la computación.

por MITSUO GONZALEZ HERNANDEZ
1

¿Quién creó la primera máquina analítica conceptual en 1830s?

2

¿Qué inventor desarrolló el primer algoritmo para una máquina?

3

¿En qué año se creó la ENIAC, una de las primeras computadoras electrónicas?

4

¿Qué lenguaje de programación fue desarrollado por Ada Lovelace y su equipo?

5

¿Qué computadora popularizó el lenguaje BASIC en los 70s?

6

¿Quién creó el concepto de la máquina de Turing?

7

¿Qué año marca la invención de la transistorización en computación?

8

¿Qué computadora de IBM popularizó el PC en 1981?

9

¿Qué evento marca el inicio de la historia de Internet?

10

¿Qué término describe redes de computadoras que se comunican entre sí?

11

¿Cuál fue la primera computadora personal comercialmente exitosa?

12

¿Qué innovó con el lenguaje de programación C en los 70s?

13

¿Qué marco de tiempo se asocia con la Ley de Moore?

14

¿Qué sistema operativo popularizó la interfaz gráfica en PCs en los 90s?

15

¿Qué evento conectó redes de investigación a nivel global?

16

¿Qué equipo introdujo el concepto de computación en la nube temprano?

17

¿Qué figura impulsó el desarrollo de compiladores para Lisp?

18

¿Qué inventor está asociado al transistor de efecto de campo?

19

¿Qué década vio el auge de las primeras redes domésticas?

20

¿Qué lenguaje de programación popular apareció primero?

21

¿Qué concepto fue clave para la automatización temprana?

22

¿Qué compañía lanzó el primer microprocesador comercial?

23

¿Qué tecnología permitió el desarrollo de gráficos en tiempo real en PCs?

24

¿Qué proyecto marcó un hito en IA con juegos y rendimiento?

25

¿Qué década vio la popularización de la computación personal?

26

¿Qué lenguaje es conocido por su uso en la educación de la IA temprana?

27

¿Qué red neuronal famosa ganó a humanos en ajedrez?

28

¿Qué término describe la capacidad de una máquina para aprender?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.