Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Recount Text Adventure: Susun Kata

Ordenar Letras

Jugadas 21

Sobre esta actividad

Susun huruf acak jadi kata kunci teks recount!

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Recount Text Adventure: Susun Kata
 

Ordenar Letras

Recount Text Adventure: Susun KataVersión en línea

Susun huruf acak jadi kata kunci teks recount!

por ALFHEN DIRHAM
1

Menandai kejadian yang telah selesai dalam narasi dengan bentuk lampau.

2

Bagian peristiwa utama yang disampaikan secara urut dalam teks.

3

Referensi waktu yang menunjukkan kapan kejadian terjadi, biasanya di akhir pekan.

4

Penanda waktu yang merujuk ke hari sebelumnya dalam rangkaian narasi.

5

Bagian pembuka yang memperkenalkan tokoh, tempat, dan situasi cerita.

6

Kegiatan bepergian yang memicu rangkaian kejadian dalam narasi.

7

Menandai penyelesaian aktivitas yang diceritakan dalam kronologi.

8

Bagian penutup yang merangkum perubahan atau kesimpulan kisah.

9

Tindakan di masa lampau yang menunjukkan suatu kejadian telah terjadi dalam narasi.

10

Peristiwa penting yang terjadi dalam cerita sepanjang rangkaian kejadian.

11

Salah satu hari dalam pekan yang sering digunakan untuk menyusun rutinitas atau kejadian.

12

Waktu yang merujuk pada hari sebelum today, biasa dipakai untuk menandai kejadian lampau.

13

Bagian pembuka yang memperkenalkan tujuan, lokasi, dan peserta dalam teks.

14

Perjalanan yang diceritakan dari satu tempat ke tempat lain dalam narasi.

15

Aksi yang menandai selesainya sebuah kejadian atau bagian cerita.

16

Bagian yang memberi pembaruan suasana atau perubahan arah dalam alur cerita.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.