Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial (KA)

Froggy Jumps

Jugadas 157

Sobre esta actividad

Kecerdasan Artifisial (KA) dalam mengenali pola

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial (KA)
 

Froggy Jumps

Pemanfaatan dan Pengembangan Kecerdasan Artifisial (KA)Versión en línea

Kecerdasan Artifisial (KA) dalam mengenali pola

por Kurnia Kurnia
1

Lengkapi pola berikut! Pola: 🍎, 🍇, 🍎, ..... ?

2

Mana kotak yang hilang? Pola: ⬜, ⬛, ⬜, .....

3

Pola ini berputar! Panah selanjutnya akan mengarah ke mana? →, ↑, ←, ↓, (?)

4

Perhatikan pengulangan arahnya! Mana panah yang tepat? ↓, ↓, ↑, ↑, ↓, (?)

5

Lompatan angka ini selalu ditambah 2. Berapa angka selanjutnya? 1, 3, 5, 7, (?)

6

Angka ini berkurang 2. Berapa angka sebelum 4?10, 8, 6, (?)

7

Jika suara anjing (Guk) diulang dua kali, suara apa yang seharusnya muncul berikutnya? Meong, Guk, Guk, Meong, (?)

8

Pola gerakan ini bergantian. Gerakan mana yang hilang di akhir? Tangan Kanan, Tangan Kiri, Tangan Kanan, (?)

9

Perhatikan, ada satu bulan yang dilompati di antara urutan ini. Bulan apa yang seharusnya ada di tempat kosong? Januari, Maret, Mei, (?)

10

Pola ini mengikuti urutan warna pelangi. Warna apa yang hilang di urutan setelah Biru? Merah, Kuning, Hijau, Biru, (?)

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.