Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

FUNCIONES DEL LENGUAJE O INTENCIONES COMUNICATIVAS

Completar Frases

(1)
Jugadas 16

Sobre esta actividad

SELECCIONA LAS PALABRAS CORRECTAS Y UBICA EN EL CASILLERO

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
FUNCIONES DEL LENGUAJE O INTENCIONES COMUNICATIVAS
 

Completar Frases

FUNCIONES DEL LENGUAJE O INTENCIONES COMUNICATIVASVersión en línea

SELECCIONA LAS PALABRAS CORRECTAS Y UBICA EN EL CASILLERO

por Patricio Amaguaña
1

La función se usa cuando queremos convencer a alguien de pensar o hacer algo . en anuncios , campañas o consejos . Por ejemplo , cuando una dice " come frutas para estar " . Su objetivo es en las decisiones de las .

2

La función se usa cuando una persona comunica lo que , piensa o desea . Sirve para mostrar como alegría , tristeza , miedo o enojo . Aparece en cartas , , canciones o cuando hablamos con alguien para compartir cómo nos .

3

La función informativa se usa cuando queremos datos , o conocimientos reales . Sirve para y explicar algo de manera clara y sencilla . Se encuentra en libros , , carteles o explicaciones , y ayuda a las personas a comprender mejor el mundo que les .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.