Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

JavaScript Негіздері: Ретпен құрап көр

Ordenar Letras

Jugadas 2

Sobre esta actividad

JavaScript-тің негізгі ұғымдарын реттеп құрастырыңыз.

Creada por

Kazajstán

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
JavaScript Негіздері: Ретпен құрап көр
 

Ordenar Letras

JavaScript Негіздері: Ретпен құрап көрVersión en línea

JavaScript-тің негізгі ұғымдарын реттеп құрастырыңыз.

por the end
1

Бағаны алмастыратын белгілер арқылы бағдарлама ішінде мәндерді сақтау үшін қолданылатын контейнерлер.

2

Жұмыс кезінде мәндердің сандық, мәтіндік және логикалық сияқты әр түрлі көріністерін жүйелі бөлу тәсілі.

  
  
3

Есептеу, салыстыру және логиканы іске қосу үшін қолданылатын таңбаланған символдар немесе сөздер тобы.

4

Бағдарлама бөлігін белгілі бір шарттың орындалуына қарай орындауға мүмкіндік беретін құрылым.

  
  
5

Кейбір әрекеттерді қайта-қайта қайталау үшін пайдаланылатын қайталану конструкциялары.

6

Қайталанатын кодты бөлек блокқа бөліп, қажет кезде іске қосуға арналған рәсімдер.

7

Бірнеше мәндерді реттеліп сақтайтын, атауы бірдей элементтер жиынтығы.

8

Есептік мәндер мен функцияларды біріктіріп, нысандық құрылымға айналдыратын корпус.

¿Seguro que quieres abandonar la página?

Si sales, perderás la partida en curso.