Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz Berpikir Komputasional Kelas 7

Froggy Jumps

Jugadas 18

Sobre esta actividad

Uji pemahaman algoritma, penjadwalan, struktur data, dan representasi data.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz Berpikir Komputasional Kelas 7
 

Froggy Jumps

Quiz Berpikir Komputasional Kelas 7Versión en línea

Uji pemahaman algoritma, penjadwalan, struktur data, dan representasi data.

por Ashmah Meilia, S.pd.
1

Urutan langkah-langkah logis untuk menyelesaikan suatu masalah...

2

Sebuah usaha untuk mendapatkan tujuan, hasil dan terget yang diharapkan dengan tepat waktu disebut dengan...

3

Dari pernyataan dibawah, yang merupakan contoh dari optimasi penjadwalan adalah...

4

Tahapan awal dalam algoritma untuk menyatakan titik mulai...

5

Hasil akhir yang diinginkan dari sebuah algoritma adalah...

6

Proses mengatur waktu kegiatan agar lebih efisien disebut...

7

Dalam penjadwalan, faktor apa yang sering dipertimbangkan?

8

Contoh nyata penerapan optimasi penjadwalan di sekolah adalah membuat ...... pelajaran.

9

Perhatikan beberapa proses berikut! Urutan pertama algoritma yang paling tepat dalam proses pembuatan kopi panas adalah...

10

Ilmu yang digunakan untuk menyelesaikan masalah penjadwalan dengan komputer disebut...

11

Mengatur jadwal ujian agar tidak bentrok adalah contoh masalah...

12

Cara menyimpan dan mengorganisasi data dalam komputer disebut

13

Berikut ini yang bukan merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

14

Berikut ini merupakan karakteristik Berpikir Komputasional....

15

Ada berapakah metode berpikir komputasional yang bisa kita gunakan....

16

Manakah yang bukan contoh metode berpikir komputasional....

17

Teknik memecah data, proses, atau masalah yang kompleks/rumit menjadi bagian-bagian yang lebih kecil atau menjadi tugas-tugas yang mudah dikelola disebut....

18

Karakteristik dari antrian: yang pertama kali keluar adalah...

19

Jika gambar ini adalah TUMPUKAN buku, urutan dari yang paling pertama keluar dari tumpukan adalah...

20

Salah satu manfaat dari pemahaman konsep berpikir komputasional adalah, kecuali....

21

Orang yang biasa berpikir komputasional akan dapat menyelesaikan masalah rumit dengan cara yang sederhana dan efektif karena dia membiasakan otaknya untuk berpikir secara....

22

Landasan berpikir informatika adalah ....

23

Urutan terakhir algoritma mengirim surat yang paling tepat adalah...

24

Penggunaan Computatitonal Thinking dapat melatih siswa berpikir secara ….

25

Urutan logis pengambilan putusan untuk pemecahan masalah disebut ...

26

Manusia merupakan makhluk yang mampu berpikir dan bernalar dengan baik. Oleh karena itu dalam setiap keadaan manusia membutuhkan pola pikir logis. Berpikir secara logis berarti…

27

Cara berpikir untuk menyelesaikan persoalan, yang cara penyelesaiannya, jika dikembangkan dapat dilakukan oleh komputer merupakan pengertian dari ...

28

Jika semua A adalah B dan sebagian B adalah C, manakah pernyataan di bawah ini yang benar?

29

Bapak Turdi mempunyai 3 anak, Yang sulung bernama Tuta berusia 12 tahun, Tuti berusia 9 tahun dan adiknya yang belum sekolah bernama...

30

Warna yang tepat untuk melengkapi lingkaran yang berwarna putih adalah...

31

Tujuan dari algoritma adalah mengembangkan petunjuk pemecahan masalah yang sama secara step-by-step, langkah demi langkah, tahapan demi tahapan sehingga orang lain dapat menggunakan langkah atau informasi tersebut untuk...

32

Ibu hobi membuat kue dan ingin menyajikan kue kering untuk ayah dan anaknya di pagi hari pada waktu akhir pekan. Cara paling efektif dan efisien jika ingin membuat kue kering untuk 3 orang di rumah adalah...

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.