Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Descubre y completa conceptos.

Completar Frases

Jugadas 4

Sobre esta actividad

Es un juego donde los estudiantes completan frases para descubrir y comprender conceptos educativos.

Creada por

Ecuador

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Descubre y completa conceptos.
 

Completar Frases

Descubre y completa conceptos.Versión en línea

Es un juego donde los estudiantes completan frases para descubrir y comprender conceptos educativos.

por Evelyn Sabrina Reinoso Cuesta
1

En una reunión de planificación , la docente organiza estrategias y decide cómo usar los recursos para que todos aprendan de manera efectiva . Esto se llama

2

El aula , la biblioteca y hasta el patio son espacios que fomentan la exploración y la creatividad de los estudiantes . Este conjunto de lugares se conoce como

3

Las diferencias culturales , económicas y sociales de los estudiantes influyen en cómo se enseña y se aprende en la escuela . Todo esto se denomina

4

Libros , juegos , experimentos y tecnología son ejemplos de que ayudan a que el aprendizaje sea más significativo y participativo .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.