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Requerimiento, Diseño y Pruebas para el diseño de software

Froggy Jumps

Jugadas 10

Sobre esta actividad

conceptos básicos

Creada por

México

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Requerimiento, Diseño y Pruebas para el diseño de software
 

Froggy Jumps

Requerimiento, Diseño y Pruebas para el diseño de softwareVersión en línea

conceptos básicos

por Erick
1

Análisis previo para saber su un producto de software es viable en la técnica, económico, legal, operativo y en tiempo

2

Proceso de recopilar necesidades y expectativas de los usuarios y clientes mediante entrevistas, cuestionarios, observaciones, etc

3

Es un documento formal y detallado que describe las funciones, características y restricciones que un producto de software debe cumplir. Sirve como un contrato entre el cliente y el equipo de desarrollo, definiendo el "qué" se construirá.

4

Proceso para asegurar que el conjunto de requerimientos sea coherente, completo, realista y que refleje las verdaderas necesidades del negocio/usuario (construir el producto correcto).

5

Definición de la estructura general del sistema: modulo principales, sus relaciones, tecnologías y patrones a usar

6

Creación de la forma en que el usuario interactúa con el software; plantillas, navegación, botones, usabilidad y estética

7

Detalle de cada modulo interno; funciones, algoritmo, datos internos y como se comunican con otros componentes

8

Organización de los datos d sistema; entidades, atributos, relaciones y su implementación en un gestor de base de datos

9

Es el conjunto de actividades de prueba realizadas por el equipo de desarrollo sobre piezas de código (unidades y módulos integrados) para asegurar su corrección individual.

10

Evaluación del sistema de software completo y ensamblado en un entorno de prueba simulado, para verificar que cumple con todas las especificaciones funcionales y no funcionales.

11

Pruebas formales realizadas por el cliente o usuario final para confirmar que el sistema cumple con los requisitos de negocio y es adecuado para su uso previsto en el mundo real.

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