Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Ordenar Letras
Ordenar Letras

Susun Kode Prosedural

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Susun Kode Prosedural

Ordenar Letras

Jugadas 1

Sobre esta actividad

Tantangan menyusun konsep pemrograman prosedural.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Susun Kode Prosedural
 

Ordenar Letras

Susun Kode ProseduralVersión en línea

Tantangan menyusun konsep pemrograman prosedural.

por Nani Novida Pane
1

Blok kode yang menerima masukan dan menghasilkan keluaran tanpa mengubah konteks luar.

2

Bagian program yang menjalankan aksi-aksi tanpa mengembalikan nilai.

3

Area penyimpanan di memori untuk menampung data saat program berjalan.

4

Klasifikasi nilai yang menentukan ukuran dan bentuk data yang disimpan.

5

Struktur kontrol yang mengeksekusi blok kode berulang kali hingga terpenuhi syarat.

6

Pengambilan keputusan berdasarkan kondisi yang dievaluasi pada saat eksekusi.

7

Wadah berurutan untuk menyimpan beberapa elemen dengan tipe serupa.

8

Unit organisasi kode yang dapat dipakai ulang untuk mengelompokkan fungsi dan prosedur.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.