Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Configurations et transformations elementaires du plan 4 ( Mathematique 3eme)

Froggy Jumps

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Questions sur vecteurs, polygones et distances.

Creada por

Camerún

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Configurations et transformations elementaires du plan 4 ( Mathematique 3eme)
 

Froggy Jumps

Configurations et transformations elementaires du plan 4 ( Mathematique 3eme)Versión en línea

Questions sur vecteurs, polygones et distances.

por YAKILI LMS
1

Quel est le périmètre d'un pentagone régulier de côté a ?

2

Comment calcule-t-on l'aire d'un hexagone régulier de côté a ?

3

Pour quel polygone régulier l'aire s'exprime-t-elle par (n a^2)/(4 tan(π/n)) ?

4

Deux vecteurs colinéaires ont-ils des directions parallèles ?

5

Si v et w sont colinéaires, quel est l'effet sur le parallélisme du vecteur somme v+w ?

6

Comment détermine-t-on les coordonnées d'un vecteur v = (x,y) ?

7

Les coordonnées du vecteur somme sont données par :

8

Comment multiply-on un vecteur par un réel k ?

9

Deux vecteurs v et w ont-ils des coordonnées proportionnelles si colinéaires ?

10

Quelles conditions vérifient l'orthogonalité de deux vecteurs ?

11

La distance entre deux points A et B dans un repère orthonormé se calcule par :

12

La norme d'un vecteur v = (x,y) est :

13

Si deux vecteurs ne sont pas colinéaires, leur produit scalaire peut être :

14

Quelle est l'unité de distance dans un repère cartésien standard ?

15

Pour un carré de côté a, quel est le périmètre ?

16

Pour un rectangle de longueur l et largeur L, commentaire du périmètre ?

17

Comment appelle-t-on la distance minimale entre deux droites parallèles ?

18

Le vecteur somme v+w peut être trouvé en :

19

Si v=(2,3) et w=(−1,4), v+w = ?

20

Le vecteur produit par un réel k et un vecteur v est :

21

La colinéarité implique l'égalité des angles avec l'axe principal ?

22

Pour vérifier l’orthogonalité de v et w, on calcule :

23

La distance entre A(x1,y1) et B(x2,y2) est mesurée en :

24

La norme d’un vecteur nul est :

25

Pour un vecteur v, les coordonnées x et y représentent :

26

Quand deux vecteurs sont orthogonaux, leur angle est :

27

Le périmètre d'un triangle équilatéral de côté a est :

28

Pour une orientation, le produit scalaire est nul lorsque les vecteurs sont :

29

La somme de normes n'est pas égale à la norme de la somme si :

30

Comment montrer qu'un vecteur est colinéaire à (2,−3) ?

31

La distance entre deux points peut être exprimée avec :

32

La norme d'un vecteur est égale à :

33

Si v=(3,4) et w=(−3,−4), v et w sont :

34

Le rayon d'un cercle régulier est lié à l'aire par :

35

Dans un repère orthonormé, la distance entre (0,0) et (a,b) vaut :

36

Deux vecteurs colinéaires peuvent être représentés par :

37

Le périmètre d'un polygone régulier est :

38

Le vecteur somme des vecteurs unitaires e1 et e2 est :

39

Pour un vecteur v, l'orthogonalité est vérifiée par :

40

La distance entre A et B est nulle lorsque :

41

Le périmètre d'un pentagone régulier est :

42

La coordonnée y d'un vecteur est sa :

43

Si n est le nombre de côtés, l'aire d'un polygone régulier dépend de :

44

La distance entre (1,2) et (4,6) est :

45

Qu'obtient-on en normalisant un vecteur ?

46

La plupart des questions ci-dessus concernent :

47

Deux vecteurs orthogonaux ont un angle de :

48

Le périmètre d'un polygone est la somme de :

49

Un vecteur est donné par ses :

50

La distance entre A et B est égale à :

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.