Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Retos y oportunidades de TIC para docentes

Completar Frases

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Retos y oportunidades de las TIC.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Retos y oportunidades de TIC para docentes
 

Completar Frases

Retos y oportunidades de TIC para docentesVersión en línea

Retos y oportunidades de las TIC.

por alexander arenas
1

Los docentes deben enfrentar retos y aprovechar oportunidades de las TIC para enriquecer el aprendizaje . Entre los retos se encuentran la , la necesidad de formación continua y la gestión del tiempo en clase cuando se incorporan herramientas online . Las oportunidades incluyen acceder a , favorecer la colaboración entre estudiantes y desarrollar proyectos con . También es clave fomentar el y la para que los alumnos aprovechen las tecnologías de forma responsable y creativa .

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.