Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Juego interactivo: Design Thinking

Froggy Jumps

Jugadas 42

Sobre esta actividad

Idea rápida y prototipos con plastilina

Creada por

Perú

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Juego interactivo: Design Thinking
 

Froggy Jumps

Juego interactivo: Design ThinkingVersión en línea

Idea rápida y prototipos con plastilina

por Angel Marcelo Cervantes Lima
1

¿Qué paso inicial se sugiere en la actividad?

2

¿Cuánto dura la lluvia de ideas?

3

¿Qué material se usa para el prototipo rápido?

4

¿Qué debe incluir el prototipo rápido?

5

¿Qué se hace después de elegir una idea?

6

¿Qué objetivo tiene este método en clase?

7

¿Qué se recomienda durante la lluvia de ideas?

8

¿Qué herramienta facilita la lluvia de ideas?

9

¿Cuánto tiempo se destina al prototipo? (según la clase)

10

¿Qué se evalúa al final del prototipo?

11

¿Qué es lo primero en la lluvia de ideas para cuidar el medio ambiente en la escuela?

12

¿Qué opción fomenta menos residuos en la clase?

13

¿Cuál es una forma rápida de prototipar ideas?

14

Durante 3 minutos de lluvia de ideas, ¿qué se debe evitar?

15

¿Qué recurso ayuda a reducir el consumo de papel en clase?

16

¿Qué factor es clave al elegir una idea para prototipar?

17

¿Qué material puedes usar para un prototipo rápido?

18

¿Qué se debe hacer tras seleccionar una idea?

19

¿Qué acción promueve reciclaje en la escuela?

20

¿Cómo evaluar el prototipo en 3 minutos?

21

¿Qué técnica fomenta generar ideas sin juicios iniciales?

22

En Design Thinking, ¿qué fase se centra en entender a las personas?

23

¿Qué significa la S de SCAMPER?

24

En Design Thinking, ¿qué se hace en la fase de prototipar?

25

¿Cuál es el objetivo principal de una lluvia de ideas?

26

¿Qué pregunta guía la creatividad en SCAMPER para innovar?

27

¿Qué técnica se usa para validar ideas con usuarios?

28

¿Qué es un prototipo de baja fidelidad?

29

¿Qué fase de Design Thinking busca convertir ideas en pruebas?

30

¿Qué indica la fase de prueba en Design Thinking?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.