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Sobre esta actividad

Objetivo del juego: Salvar al avatar (la ranita) superando preguntas sobre innovación educativa y Psicología del Aprendizaje.

Creada por

República Dominicana

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Objetivo del juego: Salvar al avatar (la ranita) superando preguntas sobre innovación educativa y Psicología del Aprendizaje.

por Psicología de industrial Industrial
1

¿Qué teoría sostiene que el conocimiento se construye activamente por el estudiante?

2

¿Cuál es el principal beneficio de la gamificación en el aula?

3

¿Qué herramienta permite integrar contenido, seguimiento y retroalimentación en línea?

4

¿Cuál de las siguientes es una metodología activa?

5

Según Ausubel, el aprendizaje ocurre cuando...

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