Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Froggy Jumps
Froggy Jumps

Latihan Soal TIK

Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Latihan Soal TIK

Froggy Jumps

Jugadas 2

Sobre esta actividad

Mengulas kembali soal STS TIK

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Latihan Soal TIK
 

Froggy Jumps

Latihan Soal TIKVersión en línea

Mengulas kembali soal STS TIK

por Heru Herdianto
1

Membandingkan adalah aktivitas mengamati ... benda-benda.

2

Mengurutkan adalah ... benda-benda yang diamati menurut aturan tertentu.

3

Merakit block tahap demi tahap merupakan penerapan metode berpikir ... .

4

Menyusun adalah menumpuk secara tindih-menindih, menaruh berlapis-lapis secara ... .

5

Masalah yang muncul harus ... .

6

Memecahkan masalah diawali dengan ... .

7

Dengan metode algoritma pemecahan masalah direncanakan secara ... .

8

Salah satu manfaat berpikir komputasional adalah ... .

9

“Ijat berada di Mall untuk membeli kemeja. Untuk itu, Ijat pergi menuju ke bagian pakaian.” Pemecahan masalah di atas dilakukan dengan menerapkan metode ... .

10

Metode abstraksi melatih kita .... pada inti masalah.

11

Ketelitian pengamatan dibutuhkan untuk metode ... .

12

Perangkat lunak atau program untuk membuat, mengubah, mengolah, menampilkan pada monitor, menyimpan dan mencetak dokumen teks disebut ... .

13

Di bawah ini yang termasuk perangkat lunak pengolah kata adalah ... .

14

File, Home, Insert , Design dan Layout merupakan tab yang terdapat pada jendela ... .

15

Pada bagian Tab Home Microsoft Word terdapat group clipboard, font, paragraph, styles, editing dan add ins. Group yang berfungsi untuk menentukan jenis huruf dan ukuran huruf disebut ...

16

Tab yang berfungsi untuk menyisipkan objek disebut ... .

17

Tab dalam Microsoft Word yang berfungsi untuk mengatur tampilan halaman disebut ... .

18

Memberi penomoran pada teks dapat dilakukan dengan menu pada group ... .

19

Perataan kiri – kanan dinamakan ... .

20

Di bawah ini yang tidak termasuk perangkat lunak pengolah kata adalah ... .

21

Banyak lingkaran pada urutan kelima adalah ...

22

Pemecahan masalah dengan cara mengenali pola-pola yang ada disebut?

23

Mengurutkan dari objek yang memiliki nilai terkecil hingga terbesar disebut ...

24

Font merupakan menu yang berfungsi untuk menentukan ...

25

Insert merupakan tab yang berfungsi untuk ...

26

Kondisi ketika kenyataan tidak sesuai dengan harapan adalah ....

27

Apa manfaat metode abstraksi dalam berpikir komputasional?

28

Bagaimana cara kita memecahkan masalah dengan metode dekomposisi?

29

Perangkat lunak atau program untuk membuat, mengubah, mengolah, menampilkan pada monitor, menyimpan dan mencetak dokumen teks merupakan pengertian dari?

30

Sebutkan 3 program pengolah kata yang kamu ketahui!

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.