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Consumidor Desordenado: Conceptos Scramble

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Sobre esta actividad

Descifra conceptos de consumo con letras desordenadas.

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Bolivia

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Consumidor Desordenado: Conceptos Scramble
 

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Consumidor Desordenado: Conceptos ScrambleVersión en línea

Descifra conceptos de consumo con letras desordenadas.

por JOHNNY CRESPO MACHADO
1

Una secuencia estructurada que guía la elección desde identificar una necesidad hasta la evaluación postcompra, involucrando varias fases y acciones del comprador.

                    
  
  
  
  
  
  
  
2

Diversas influencias culturales, sociales y personales que determinan elecciones y preferencias en distintas situaciones de compra.

                    
     
  
  
  
  
  
3

Distintas categorías describen cómo varía la implicación y la diferenciación entre marcas durante una adquisición.

                 
  
  
  
  
  
  
4

Procesos que interpretan información y ajustan creencias y actitudes, afectando qué productos se consideran adecuados.

                    
  
  
     
  
  
  
5

Factores provenientes de la familia, pares y roles sociales que moldean preferencias y hábitos de consumo.

                 
     
  
  
  
  
6

Se refiere a un neurotransmisor que premia comportamientos repetidos, especialmente en contextos de consumo, creando un impulso de seguir adquiriendo productos.

                 
  
  
  
  
     
7

La sensación de que quedan pocas unidades o tiempo limitado genera urgencia y motivación para comprar sin pensar demasiado.

                 
     
  
  
  
  
8

Figuras destacadas y plataformas amplifican tendencias, haciendo que ciertos artículos parezcan necesarios para pertenecer o estar a la moda.

              
  
  
  
  
  
9

Dinámicas en plataformas lúdicas vinculadas a compras reales o virtuales fomentan gasto repetido mediante recompensas y progresión.

                    
  
  
  
  
  
     
10

Estimulación auditiva y visual asociada a productos crea asociaciones que despiertan anhelo de adquisición.

                 
  
  
  
  
  
  
11

Combinaciones químicas presentes en alimentos y productos consumidos fomentan sensación de recompensa y consumo repetido.

                    
     
  
  
  
  
  
12

La presión de grupo y la necesidad de aceptación provocan que las personas elijan artículos que transmiten estatus.

                    
  
  
     
  
  
  
13

Un pequeño grupo de voces influyentes puede orientar lo que la mayoría percibe como deseable o valioso.

                    
  
  
     
  
     
14

Investigación de cómo estímulos sensoriales y afectivos condicionan elecciones de consumo mediante técnicas cerebrales.

15

La expectativa creada por símbolos, logos y precios puede hacer percibir mayor placer o valor.

        
  
     
16

Las respuestas afectivas pueden superar argumentos lógicos al elegir entre opciones de consumo.

     
  
  
17

Identidades visuales fuertes pueden activar recuerdos y emociones comparables a efectos culturales.

        
  
  
  
18

Tener un valor alto puede incrementar la satisfacción percibida pese a calidad similar.

     
  
  
19

Cada contacto con la marca está planeado para generar expectativas positivas y reforzar valor.

     
  
  
20

La creencia de calidad ante una etiqueta puede modificar rendimiento percibido y satisfacción.

           
        
  
21

Mensajes gráficos pueden activar deseos contrapuestos, destacando limitaciones de mensajes para cambiar conductas.

        
  
  
  
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