Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Desafío de Fundamentos de Programación

Froggy Jumps

Jugadas 18

Sobre esta actividad

Preguntas clave sobre conceptos de programación.

Creada por

México

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Desafío de Fundamentos de Programación
 

Froggy Jumps

Desafío de Fundamentos de ProgramaciónVersión en línea

Preguntas clave sobre conceptos de programación.

por alejandro cano
1

¿Qué es un algoritmo?

2

¿Qué describe un diagrama de flujo?

3

¿Qué es pseudocódigo?

4

¿Qué función cumplen las decisiones en programación?

5

¿Qué es un ciclo en programación?

6

¿Qué describe un lenguaje de programación?

7

¿Qué es un IDE?

8

¿Qué propone la metodología de programación?

9

¿Qué diferencia hay entre lenguajes de bajo y alto nivel?

10

¿Cuál es la utilidad principal de un diagrama de flujo?

11

¿Qué característica indica que un algoritmo tiene un inicio y fin?

12

¿Qué característica garantiza que siempre el mismo resultado dadas las mismas entradas?

13

¿Qué característica implica que cada paso es claro y sin ambigüedades?

14

¿Qué característica se asocia al menor número de pasos posibles?

15

¿Qué característica dice que los pasos están numerados y se siguen en orden?

16

¿Qué característica evita que un algoritmo caiga en un ciclo infinito?

17

¿Qué rasgo describe que al ejecutarse da resultados consistentes y correctos para cada entrada?

18

¿Qué característica señala que el proceso está claro y libre de ambigüedades?

19

¿Qué característica se refiere a lograr el menor número de pasos para resolver un problema?

20

¿Qué característica implica que la lógica de ejecución es lineal y secuencial?

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.