Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Quiz de Formación Continua

Froggy Jumps

Jugadas 10

Sobre esta actividad

20 preguntas sobre competencias y aprendizaje.

Creada por

Colombia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Quiz de Formación Continua
 

Froggy Jumps

Quiz de Formación ContinuaVersión en línea

20 preguntas sobre competencias y aprendizaje.

por KEREN SARAY SANCHEZ BACCA
1

¿Qué significa la formación continua?

2

¿Por qué es importante la formación continua en docentes?

3

Pregunta (Verdadero/Falso): La formación continua termina cuando obtenemos un título.

4

La comunicación en lenguas extranjeras permite…

5

La competencia matemática no es solo hacer operaciones, sino…

6

Durante la pandemia, la ciencia y la tecnología fueron claves para crear ______.

7

Pregunta (Verdadero/Falso): La competencia digital es solo saber usar redes sociales.

8

¿Qué implica la competencia digital?

9

Aprender a aprender significa…

10

Las competencias sociales y cívicas incluyen…

11

¿Qué significa tener iniciativa?

12

La conciencia y expresión cultural nos invita a…

13

Pregunta (Verdadero/Falso): Las habilidades del siglo XXI se dividen en básicas, críticas y personales.

14

Un ejemplo de habilidad crítica del siglo XXI es…

15

¿Qué riesgo trae la sociedad de la información?

16

En la sociedad del conocimiento lo más valioso es…

17

La alfabetización digital significa…

18

En la cultura digital no somos solo receptores de información, también somos ______.

19

Pregunta (Verdadero/Falso): La formación continua busca crecer, innovar y transformar la sociedad.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.