Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Cyberbullying: Desafío digital

Ordenar Letras

Jugadas 0

Sobre esta actividad

Un juego para entender y combatir el acoso en red.

Creada por

Uruguay

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Cyberbullying: Desafío digital
 

Ordenar Letras

Cyberbullying: Desafío digitalVersión en línea

Un juego para entender y combatir el acoso en red.

por Yamila Medina
1

Deducir las causas y efectos de las conductas dañinas en línea para poder abordarlas.

2

Tomar medidas y estrategias para evitar que la gente sufra abuso o acoso en plataformas digitales.

3

Intervenir de forma decidida ante incidentes, buscando detener la conducta y apoyar a la víctima.

4

Acoso que ocurre a través de dispositivos y servicios en la red, afectando a una o varias personas.

5

Espacio virtual compuesto por redes, apps y sitios donde interactúan usuarios y comparten información.

  
  
6

Aislar a alguien de grupos de conversación y actividades en línea, deteriorando su sentido de pertenencia.

  
  
7

Conducta repetida que busca intimidar o herir, generando miedo y malestar en la víctima.

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.