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Sobre esta actividad

Desafío de conceptos clave

Creada por

México

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Conceptos clave.Versión en línea

Desafío de conceptos clave

por Benjamin Valdés
1

: primera parte del aprendizaje digital .

2

: uso de las TIC'S para resolver situaciones de comunicación , ocio o trabajo .

3

: uso coloquial de la tecnología con ética , seguridad y responsabilidad .

4

: el estudiante es activo , se relaciona y se involucra , capacidad de elección del estudiante , responsable de construir su conocimiento y puede autoevaluarse .

5

Fase " Uso de la tecnología para presentación de contenidos " . El estudiante es el receptor . Se incluyen los libros de texto digitales y los materiales multimedia . El estudiante es receptor más o menos pasivo de los contenidos que debe aprender .

6

: participa , crea , experimenta y colabora con la tecnología como medio .

7

: sentido educativo que da objetivos de aprendizaje .

8

: herramientas dependiendo del contexto . Papel de la tecnología en el aprendizaje .

9

Fase 3 " Uso de la tecnología para producir y compartir productos , que son resultado y evidencia del aprendizaje realizado " . Los estudiantes no deben ser simples consumidores de , sino que también sean los creadores de la .

10

Entornos virtuales de aprendizaje :

11

Conocimiento : se obtiene a través de redes . Redes y redes .

12

: el aprendizaje se puede dar en la tecnología

13

Aprendizaje colaborativo : trabajo en conjunto . en persona es lo mas importante . ( Ayuda a las habilidades : liderazgo , comunicación , organización ; no se desarrollan de la misma manera en virtual )

14

En la fase 2 " " , los estudiantes comienzan a tomar un rol activo , se tiene la " Investigación basada en Web " y hay actividades que implican conseguir la información necesaria en Internet .

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