Crear
Descargar
Obtener Plan Académico
Compartir juego
Intégralo en tu plataforma

Puedes integrar el juego en un LMS compatible con LTI 1.1 o LTI 1.3 como Canvas, Moodle, o Blackboard. De esta manera podrás guardar las puntuaciones automáticamente en el libro de calificaciones de esa plataforma.
Descargar
Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Google Classroom con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Google Classroom, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Has superado el número máximo de juegos que puedes integrar en Microsoft Teams con tu Plan actual.

Para integrar tantos juegos como quieras en Microsoft Teams, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

La descarga de juegos es una característica exclusiva para usuarios con un Plan Académico o un Plan Comercial.

Obtén ahora tu Plan Académico o Comercial y comienza a integrar tus juegos en tu LMS, web o blog.

Si lo deseas, puedes descargar un juego de prueba aquí y probar su integración:

Kuis Komponen Peta Kelas 4

Froggy Jumps

Jugadas 353

Sobre esta actividad

Uji pemahaman komponen peta.

Creada por

Indonesia

Descarga la versión para jugar en papel

Crea tu propio juego gratis desde nuestro creador de juegos
Compite contra tus amigos para ver quien consigue la mejor puntuación en esta actividad

Top juegos

%
Anónimo
Anónimo
%
%
%
Has superado el número máximo de juegos que puedes imprimir con tu Plan actual.

Para imprimir tantos juegos como quieras, necesitas un Plan Académico o un Plan Comercial.

Imprime tu juego
Kuis Komponen Peta Kelas 4
 

Froggy Jumps

Kuis Komponen Peta Kelas 4Versión en línea

Uji pemahaman komponen peta.

por margaretha puspitasari
1

Bagian-bagian penting yang harus ada dalam sebuah peta agar mudah dibaca dan dipahami.

2

Menunjukkan isi atau tema peta, misalnya “Peta Indonesia” atau “Peta Kota Semarang”.

3

Perbandingan jarak pada peta dengan jarak sebenarnya di lapangan.

4

Penunjuk arah, biasanya ditunjukkan dengan tanda panah ke utara.

5

Keterangan simbol-simbol yang digunakan pada peta, misalnya warna hijau untuk hutan, biru untuk laut, dll.

6

Gambar sederhana yang mewakili objek di permukaan bumi, contohnya gunung, sungai, bandara, rumah sakit.

7

Garis lintang dan bujur yang digunakan untuk mengetahui letak suatu tempat. (Biasanya diperkenalkan di kelas 4 ke atas).

8

Peta kecil tambahan untuk memperjelas lokasi tertentu di dalam peta utama.

9

Garis di sekeliling peta sebagai pembatas peta

¿Estás seguro que quieres abandonar la página?

Al abandonar la página perderás el progreso del juego.