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Froggy Jumps
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Refuerzos de Skinner

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Refuerzos de Skinner

Froggy Jumps

Jugadas 5

Sobre esta actividad

El jugador controla a una rana que debe ir saltando de plataforma en plataforma para alcanzar la meta. Cada plataforma representa una conducta (respuesta), y al caer en la correcta se obtiene un refuerzo positivo. Si cae en la equivocada, puede recibir refuerzo negativo (retroceso). Así, el jugador va experimentando de forma lúdica cómo los refuerzos moldean la conducta.

Creada por

Ecuador

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Refuerzos de SkinnerVersión en línea

El jugador controla a una rana que debe ir saltando de plataforma en plataforma para alcanzar la meta. Cada plataforma representa una conducta (respuesta), y al caer en la correcta se obtiene un refuerzo positivo. Si cae en la equivocada, puede recibir refuerzo negativo (retroceso). Así, el jugador va experimentando de forma lúdica cómo los refuerzos moldean la conducta.

por Camila Vanegas
1

Dar un dulce a un niño cuando recoge sus juguetes es un ejemplo de

2

Quitar una tarea extra a un alumno cuando participa en clase es un ejemplo de

3

Regañar a un niño por no hacer la tarea corresponde a

4

Suspender un privilegio (como usar el celular) por mal comportamiento es

5

Quitar puntos de conducta por interrumpir la clase corresponde a

6

Un profesor permite salir antes a sus estudiantes por portarse bien. Esto ejemplifica

7

Cuando un trabajador recibe un bono por cumplir metas, se trata de

8

Un estudiante estudia más porque cuando no lo hace, recibe malas calificaciones. Esto corresponde a

9

Un paciente con fobia disminuye su miedo porque el terapeuta deja de reforzar sus conductas de evitación. Esto corresponde a

10

Una persona sigue jugando a las tragamonedas aunque casi nunca gana, porque alguna vez obtuvo un premio. Esto se debe a

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